ଅଟୋମୋବାଇଲ୍ ପ୍ୟାନେଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକର ଆକାର ଜଟିଳ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ପୃଷ୍ଠ ଗୁଣବତ୍ତା ଆବଶ୍ୟକ। ସର୍ବନିମ୍ନ ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣବତ୍ତା ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ଅଂଶ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିବା ପାଇଁଛାଞ୍ଚଖର୍ଚ୍ଚ ଏବଂ ସର୍ବନିମ୍ନ ଉପକରଣ, ଏକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଏବଂ ପତଳା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯୋଜନା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହାର କାରିଗରମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ତର ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ ଆବଶ୍ୟକତା ରହିଛି।

୪

କଭରର ବର୍ଗୀକରଣ

କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ସ୍ଥାନ ଅନୁସାରେ ବର୍ଗୀକୃତ, ଏହାକୁ ତିନୋଟି ବର୍ଗରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରିବ: ବାହ୍ୟ ଆବରଣ ଅଂଶ, ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଆବରଣ ଅଂଶ ଏବଂ କଙ୍କାଳ ଆବରଣ ଅଂଶ। ବାହ୍ୟ ଆବରଣ ଏବଂ କଙ୍କାଳ ଆବରଣର ଦୃଶ୍ୟମାନ ଗୁଣବତ୍ତା ପାଇଁ ବିଶେଷ ଆବଶ୍ୟକତା ଅଛି, ଏବଂ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଆବରଣର ଆକୃତି ପ୍ରାୟତଃ ଅଧିକ ଜଟିଳ ହୋଇଥାଏ।

3

ବୈଷୟିକ ଗୁଣାବଳୀ ଅନୁସାରେ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ବର୍ଗୀକୃତ କରାଯାଇଛି:

(୧) ଏକ କଭର ଯାହା ଏକ ସମତଳ ସହିତ ସମତୁଲ। ଯେପରିକି ହୁଡ୍, ଡ୍ୟାସ୍ ପ୍ୟାନେଲ୍, ପଛ ପ୍ୟାନେଲ୍, ରେଡିଏଟର୍ କଭର ଏବଂ ରେଡିଏଟର୍ କଭର ଇତ୍ୟାଦି। ଏହି ପ୍ରକାରର କଭରକୁ ଆହୁରି ଅଗଭୀର ଗଭୀରତା ଏବଂ ଅବତଳ ବକ୍ର ଆକୃତି, ସମାନ ଗଭୀରତା ଏବଂ ଜଟିଳ ଆକୃତି, ବଡ଼ ଗଭୀରତା ପାର୍ଥକ୍ୟ ଏବଂ ଜଟିଳ ଆକୃତି ଏବଂ ଗଭୀର ଗଭୀରତା ସହିତ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ।

(୨) ଅସମମିତ ଆବରଣ। ଯେପରିକି କାର ଦ୍ୱାରର ଭିତର ଏବଂ ବାହାର ପ୍ୟାନେଲ, ଫେଣ୍ଡର, ପାର୍ଶ୍ୱ ପ୍ୟାନେଲ, ଇତ୍ୟାଦି। ଏହି ପ୍ରକାରର ଆବରଣକୁ ଅଗଭୀର ଏବଂ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସମତଳ, ଗଭୀରତାରେ ସମାନ ଏବଂ ଆକାରରେ ଜଟିଳ ଏବଂ ଗଭୀରତାରେ ଗଭୀରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରିବ।

(୩) ଏକ କଭର ଯାହା ଡବଲ୍ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ହୋଇପାରେ। ତଥାକଥିତ ଡବଲ୍ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ଅଂଶ ଏକ ବନ୍ଦ ଅଂଶ ଗଠନ କରେ ଯାହା ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଦ୍ୱାରା ଗଠନ କରିବା ସହଜ, ଏବଂ ଏହା ଏକ ଅର୍ଦ୍ଧ-ବନ୍ଦ କଭରକୁ ମଧ୍ୟ ବୁଝାଏ ଯାହା କଟାଯିବା ପରେ ଦୁଇଟି ଅଂଶ ହୋଇଯାଏ।

(୪) ଏକ ଫ୍ଲାଞ୍ଜ ପ୍ଲେନ ସହିତ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରିବା। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ କାର୍ ଦ୍ୱାରର ଭିତର ପ୍ୟାନେଲ୍, ଫ୍ଲାଞ୍ଜ ପୃଷ୍ଠକୁ ସିଧାସଳଖ ବାଇଣ୍ଡର ପୃଷ୍ଠ ଭାବରେ ଚୟନ କରାଯାଇପାରିବ।

(୫) ଚାପି ହୋଇଥିବା ଏବଂ ଗଠିତ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରିବା। ଉପରୋକ୍ତ ପ୍ରକାରର ଆଚ୍ଛାଦନ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯୋଜନା ଭିନ୍ନ, ଏବଂ ଛାଞ୍ଚ ଡିଜାଇନ୍ ଗଠନ ମଧ୍ୟ ବହୁତ ଭିନ୍ନ।


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମଇ-୨୨-୨୦୨୩